USAKOの3D格闘録

普段は洋服を作っているのですが、PC上でも3Dの服を作りたいミシンを作りたいと格闘中です。
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DAZで日本人の男性のキャラクターを作ってみました
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    ウイッグがパラメーターをいじって髪の動きを表現できるらしいのでいじったら。イカがいます!
    頭の上にイカが!
    威嚇してる!

    さて自分メモ
    髪の毛の量や動きののパラメーターの変更方法


    キャラクターを選択する。
    ツールバーのパラメーターを選択。
    モーフを選択。
    スライダーを左右に動かすことで髪型やボリュームの変更ができる模様。

    髪の色がえで、テクスチャ(髪の毛の画像)が見つからないときはコンテンツライブラリーからコツコツ探す。




    DAZの基本のキャラクターが海外のソフトだから当然なんですが、日本人らしくないので、パラメーターをいじり倒して日本人らしくしようとしたら童顔になってしまう。
    渋い日本人の中年男性を作りたいんだけど難しいなあ。
    ヤングティーンいらなかったんじゃってくらい若くなってしまった。

    数時間後

    よしなんとか私好みのゴリラ系男子が出来上がったぞ。ちなみに今の好みはサンドウィッチマンの富澤さんです。もっとたれ目、糸目にせねば あと筋肉減らしてぽっちゃり目に。ふふふ 
    JUGEMテーマ:3D CG


    | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | DAZ STUDIO | 03:12 | comments(2) | - | - |
    大学にて色彩学を用いた洋服コーディネートシステムの開発を行っています。
    3Dで服を作成する必要があるため、MD2を使用し始めました。
    非常に参考にさせて頂いております。
    今後の更新も楽しみにしております。よろしくお願いします<emoji:smile>
    | miyazaki | 2013/03/29 2:06 PM |
    ありがとうございます。
    お役に立てるほどまだ使いこなせてはいないんですが。
    MDはバージョンアップするそうなので楽しみですね。
    | うさこ | 2013/03/29 11:59 PM |









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