USAKOの3D格闘録

普段は洋服を作っているのですが、PC上でも3Dの服を作りたいミシンを作りたいと格闘中です。
チャイナドレスの型紙で作った服の3Dシュミレーション
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    チャイナドレスの型紙のページに 
    チャイナ服の3Dモデルのシミュレーションを追加しました
    写真では分かりにくいスリットの所とか着たところのイメージがしやすくなったかと思います。
    これは私が作った型紙から3Dに変換し3Dで動かしたものです
    JUGEMテーマ:3D CG


    | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | Marvelous Designer 2 | 15:17 | comments(0) | - | - |
    Marvelous Designer 2の重ね着のエラー回避について
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      昨日一日悩みまくって徹夜までしてようやく分かったので、忘備録をかねて動画にしてみました。
       3D Marvelous Designer 2の重ね着のエラー回避について

      BY 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 
      JUGEMテーマ:3D CG
      | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | Marvelous Designer 2 | 22:42 | comments(0) | - | - |
      3Dの初音ミクの服を作りました
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        [実写合成]初音ミクの日本SF大会に行こう!広島「こいこん」編

        ニコニコ動画版はこちら

        ニコニコ動画で厳島神社の人で有名なzoziさんの動画です。
        初音ミクの3Dの服を私が作らせていただきました。
        マーベラスデザイナーはしわがリアルに出るので楽しいですね。

        zoziさんの動画、毎回間違い探しじゃないけどよく見るとありえないものが映りこんでるので探してみよう!!
        大丈夫!
        怖くないよ!

        初音ミクのブラウス3Dモデル
        初音ミクのブラウス3Dモデル
        テクスチャなどはzoziさんが貼ってくださるということで、私は純粋に服だけ作りました。

        いまだライティングが良く分かってないです。
        JUGEMテーマ:3D CG

        | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | Marvelous Designer 2 | 21:09 | comments(0) | - | - |
        マーベラスデザイナーのアバターのサイズ
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          公式の翻訳が怪しいのでなんとなく前後の文章から推測しました(かっこ)内は元の名称
          画像はマーベラスデザイナー公式マニュアルのこちらのページより引用させて頂きました


          部位 正確な場所は英語表記と↑上の図を照らし合わせてください
          寸法 (cm)
          説明

          身長(キー) Height
          180.35
          頭の先からかかとまでの長さ

          着丈Total length
          155.16
          頭や首以外の肩(モクドィジョムブト)かかとまでの長さ

          首(ハックル)Neck
          36.81
          首周りの長さ(モクアプジョムブトモクヨプジョム、モクドィジョムウル通る周囲)

          肩幅 Shoulder width
          34.80
          右肩から左肩までの長さ(一方の肩のエンドポイントからモクドィジョムウルや他の肩のエンドポイントまでの長さ)

          背丈(ドゥンギルが)Back length
          39.66
          首の後ろからウエストラインまで)(モクドィジョムブトウエストラインまでの長さ)

          背幅(ドィプム)Back width
          32.24
          背中の両脇間の長さ

          胸幅 (アププム) Chest
          31.44
          背中から見た横幅(アプパンの両脇間の長さ)

          オーバーバスト(ウィトガスムヅルレ) Over bust
          80.31
          わきの下を通るように水平にはかった胸囲

          バスト(おっぱいの周囲) Bust
          86.23
          胸の一番張り出した所を水平に計った長さ

          ウエスト Waist
          63.84
          腰の一番細いところを水平にはかった長さ

          股上(お尻の長さ)Hip length
          19.64
          ウエストからヒップまでの垂直方向の長さ

          ヒップ Hip
          95.86
          お尻の一番張り出した所を水平に計った長さ

          腕の長さ Arm length
          58.28
          腕を軽く曲げた状態で肩からそで口までを計った長さ
          ※この長さは、洋裁のサイズの測り方で計ったもので、3Dのアバター(キャラクター)の寸法とは異なるので注意してください)
          *この寸法は、衣服製作のために測定された寸法にCLO 3Dのアバターサイジング用寸法と異なることに注意しています。

          手首まわり Arm length
          14.57
          手首のながさ

          足首まわり Ankle
          18.74
          くるぶし上を通るように水平に計った長さ
          | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | Marvelous Designer 2 | 19:26 | comments(0) | - | - |
          マーベラスデザイナーの未翻訳メモ
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            Deactivate seam line 縫い目の無効化

            Hide seam line 縫い目の非表示

            Activate snapping ??不明→グーグル翻訳だと パチンということを起動させてください
            何かを有効にする ってこと

            Deactivate 無効化する
             Pattern only パターンのみ
             Pattern with seam Line パターンと縫い目共に

            Activate 有効にする

            Freeze パーツの固定
             Pattern only パターンのみ
             Pattern with seam Line パターンと縫い目共に

            Sewing thread color縫い目の糸の色


            グリッド表示 罫線の表示
            テクスチャ 素材の質感などの画像
            メッシュ表示 3Dのフレームを表示
            | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | 3D関連ソフト | 18:25 | comments(0) | - | - |
            コスプレ用のシスターベールの型紙とサンプル画像
            0

              シスターの頭にかぶっているやつの型紙をマーベラスデザイナー(3Dの服を作るソフト)で試作して→実際に試作→修正して再びマーベラスデザイナーに取り込む→DAZで清書しました。

              この型紙は存在をすっかり忘れていたのですが
              やっと型紙リリースしました
              コスプレ用シスターベールの型紙

              しかし布の質感ってどうやって出すんだろう
              | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | 3D関連ソフト | 02:26 | comments(0) | - | - |
              3Dのチャイナドレスを作ってみました
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                3Dチャイナドレス

                DAZのキャラクター(アバター)をマーベラスデザイナーで体型をTのポーズから手を下げる方法が分かったので記載

                ベースのキャラクターを保存する
                1)
                キャラクターをTのポーズにする。
                「ファイル」-「エクスポート」を選ぶ



                2)colladaを選び保存をする。

                ポーズをつける

                「Pose&animete」を選択
                Tのポーズにする


                下のタイムラインのスライダーを10へ動かす


                poseを押してポーズファイルを選択しキャラクターに持っていく。
                これでDAZ上でポーズが変わります。


                先ほどスライダーを10ニしたので、タイムラインの1と2のところを10ニする
                1がすべての動画のコマ 2が最後のコマの意味だと認識しています
                3のFileをクリックしてExoprtをクリック
                4で*.bvhを選び、好きな名称(英数字)で保存してください。
                これでポーズ変更ファイルができました

                これをMarvelous Designerの
                ファイル-インポート-Colladaでキャラクターを読み込みます。
                服をきせた後にポーズファイルを読み込みます
                ファイル-インポート-BVH。
                後はシミュレーションの三角ボタンを押すと数秒して動き出します。
                ただし、服をきせていないといくらポーズファイルを読み込んでも動かないようなので注意

                なお私のPCですとDAZでcolladaで書き出しマーベラスデザイナーに持ち込むと縮小される模様。
                (colladaで作ったマーベラスデザイナーの服を作ってDAZに持ち込むと小さい)
                なので102%拡大するとちょうどいいのかも

                JUGEMテーマ:3D CG


                | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | 3D関連ソフト | 20:29 | comments(0) | - | - |
                男性と女性の体格比較
                0
                  実際の男女の体格差ってどう違うんだろうと、ためしに3Dの男女モデルを同じ身長にして重ねてみました。


                  青線が男子ピンク色が女子。


                  上半身の拡大
                  横からの胸を注目。
                  女子のほうが胸が大きいと思ったけど男性のほうが大きい。


                  腰周りのアップ。
                  ウエスト周りほ幅は同じように見えて腰周りが女性のほうがはるかに大きい。
                  頭の中にあるイメージと、検証してみると比較が出来て面白い。

                  3Dのキャラクターなので、モデル体型に近いと思うんですが、マーベラスデザイナーのアバター(キャラクター)と重ねると大きさにあまり差がないので、実際の人間の比率と近い作りになってるんでしょうねえ。

                  こんな感じで、普通の人とは違う使い道をしていますw
                  | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | DAZ STUDIO | 22:30 | comments(0) | - | - |
                  DAZで日本人の男性のキャラクターを作ってみました
                  0

                    ウイッグがパラメーターをいじって髪の動きを表現できるらしいのでいじったら。イカがいます!
                    頭の上にイカが!
                    威嚇してる!

                    さて自分メモ
                    髪の毛の量や動きののパラメーターの変更方法


                    キャラクターを選択する。
                    ツールバーのパラメーターを選択。
                    モーフを選択。
                    スライダーを左右に動かすことで髪型やボリュームの変更ができる模様。

                    髪の色がえで、テクスチャ(髪の毛の画像)が見つからないときはコンテンツライブラリーからコツコツ探す。




                    DAZの基本のキャラクターが海外のソフトだから当然なんですが、日本人らしくないので、パラメーターをいじり倒して日本人らしくしようとしたら童顔になってしまう。
                    渋い日本人の中年男性を作りたいんだけど難しいなあ。
                    ヤングティーンいらなかったんじゃってくらい若くなってしまった。

                    数時間後

                    よしなんとか私好みのゴリラ系男子が出来上がったぞ。ちなみに今の好みはサンドウィッチマンの富澤さんです。もっとたれ目、糸目にせねば あと筋肉減らしてぽっちゃり目に。ふふふ 
                    JUGEMテーマ:3D CG


                    | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | DAZ STUDIO | 03:12 | comments(2) | - | - |
                    シスターのベールの3Dシミュレーションをしてみた
                    0

                      シスターのベールのシミュレートしていて、最終的には半円スカート被れば簡単なんじゃ…まで精神が追い詰められた。
                      (大体そんな形)
                       3Dのパーツごとの個別な色の変え方が分からなかったのでパーツにわけて出力して個別に色を変えました。


                      型紙リリースしました
                      コスプレ用シスターベールの型紙
                      本当の修道女の被っている頭のアレは四角い布を止めているだけらしいのですが、シミュレーションしてみると「まんがやアニメ」の様なシルエットにはならなかったので、コスプレっぽいシルエットが出る様に調整しました。
                      | 手作り服の作り方と型紙USAKOの洋裁工房 | 3D関連ソフト | 14:09 | comments(0) | - | - |
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